목록Infinity Blade (3)
Rexism : 렉시즘
2010/12/10 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드 : Infinity Blade [인피니티 블레이드]는 대략 상반되는 평가를 얻고 있지만, 그만큼 많은 이들의 입에 오르고 있고 차트의 수치가 말해주듯 아이폰 게임계에서 간만에 묵직한 캐릭터와 세계관으로 눈길을 끌고 있습니다. 이 게임의 상반된 평가에는 짧은 스토리라인, 그리고 그 스토라라인을 효율적으로 굴리는 잔머리(!) - 최종보스에게 지면, 그 최종보스에게 복수를 하기 위해 19년, 20년, 21년, 22년, 23년 후에 캐릭터의 자손이 다시 도전한다는 - 구조가 큰 자리를 차지하고 있습니다. 매번 같은 분기에서 조금씩 특정 특성이 강화된 적들을 상대해야 하는 반복 구조가 달가울리는 없죠. 그럼에도 몇번이고 하는 주효..
2010/08/16 - 스마트폰 구입을 고민하는 당신을 위한 이상한 나라의 조언. 2010/11/29 - 아이폰 발매 1주년, 행복하셨습니까? 스마트폰 구매의 환과 멸(거창하군), 아이폰 국내 발매 1주년의 고민과 씁쓸함을 표현하기도 했지만 궁극적으로는 아이폰은 올 한해 내게 최고의 기기였다. 교외 나들이 갈 곳의 지도와 사전정보를 정리하고, 원고 작성 일정을 관리하고, 마인드맵을 그리고, 묵직한 문서들을 사전 속독을 할 수 있었던 여러 도움들에 있어 인상적인 기기였다. CDP를 제외한 내 인생에서 가장 인상적인 전자기기라고 해도 과언은 아니었겠다. 얄팍하지만 '양재에서 내려야 하는데 깜빡하고 매봉에서 내리게 만드는' 각종 게임들의 매력이 가장 큰 것도 사실이다. 일종의 결산격으로 그중 가장 훌륭했던 게..
현재 아이폰 게임 카테고리의 상위권을 달리는 것은 [앵그리 버즈]와 [컷 더 로프] [후르츠 닌자] 등으로 대변되는 중독성 있는 캐쥬얼 게임들이다. 가격도 저렴한데, 본연의 재미와 더불어 업데이트 등으로 부가요소를 부여하는 형태의... 물론 화려한 그래픽의 게임들이 있었고, 다양한 장르들이 포진되어 있었지만 이렇다할 성과는 없었다. 다소 열화된 상태의 그래픽과 조작감의 문제 등... 그러면서 존 카멕의 [Rage]가 출시되며 그래픽의 한계를 넘는 동시에 짧은 볼륨의 단점을 인정하는 특화된 형태의 게임이 하나둘 나올 기세다. 언리얼 엔진 기반의 [인피니티 블레이드 : Infinity Blade]도 그런 움직임 중의 대표작이 될 듯. 출시와 더불어 붐이 조성되고 있다. 비슷한 시기에 출시된 게임로프트의 기대..