티스토리 툴바


posted by 렉스 trex 2012/05/16 08:44



+ 웹진 HOOK 게재 : http://hook.hani.co.kr/archives/41761


요즘 이래저래 들리는 이야기로 네이버의 위기를 말하는 사람들이 많아졌다. 생각해보면 한국 IT는 언제나 위기였다. 당사자들은 알겠지만 언제 한번 맘 편하게 이 업종에 대해 안도한 적이 있었던가. 외국에서는 거창하게 소위 ‘닷컴 버블’이라고 불렀지만, 우리네는 벤처 회사들의 몰락과 고용센터에 즐비하게 앉아 대기하는 실직자들의 처진 어깨로 익숙한 풍경이 되었다. 네이버의 위기가 넓고 인상적으로 화자되는 것은 아무래도 그들이 국내 No.1의 업체라는 점에서 기인할 것이다. 네이버가 외부로부터는 내내 빈축의 대상이지만, 내부에서의 위기로 휘청이는 것을 포착할 것이라곤 웬만해선 예상하지 못한 탓이 크리라.

네이버는 외부에서부터, 특히나 경쟁 분야의 업체로부터는 잦은 빈축의 대상이었다. 요즘 들어 오픈마켓 시장에까지 진출한 네이버이지만, 당장의 실익에 대한 효과는 보이지 않고 있다. 하지만 부동산 서비스만은 달랐다. 네이버의 부동산 수익 모델이 처음에 선보이자 그 파급효과는 확실히 달랐다. 최근 관련 업종 종사자들을 만나 이야길 나눌 때 특히나 실감하는 대목은 네이버 부동산 서비스 개설 이후 기존의 부동산 포털 업체들의 수익성이 극히 악화되었으며, 이들 사무실이 축소/이전되고 인원을 감축하였다는 사실이다. 아마도 그들만큼 네이버의 확장으로 인한 반발을 실감나게 표할 수 있는 업종도 없을 것이다. 이들에게 네이버는 일종의 ‘공적’이다.

아무튼 네이버는 거대한 한국 IT 기업이다. 이들은 한국 특유의 검색 광고 시장 모델을 굳혔고, ‘공개와 확장’이라는 웹 2.0 시대의 모토에 굳이 얽매이지 않아도 블로그에 의한 영향력을 다졌다. 전언한 부동산 서비스의 수익성을 다졌고, 이젠 오픈마켓 시장에까지 손을 내민 마당이다. 영화와 음악을 비롯한 문화 컨텐츠에 대한 관문까지 개설해 대내외 인력으로 경쟁력을 구축하였다. 외부의 빈축은 이것이 단순히 네이버 만의 경쟁력을 키우는 것이 아닌, 자신들의 수익성 위협은 물론 인력을 스카웃하는 리스크를 감당하게 하는 것에 이유를 가지고 있다. 네이버를 비판하는 상당수의 목소리는 이런 ‘독과점’에의 우려라는 한결같음을 가지고 있다. 이 때문인지 최근 정부의 네이버에 대한 ‘시장지배적 사업자 선정’ 움직임에 촉각을 곤두세우는 분위기도 있다.

또한 네이버 자신들이 말하는 혁신과 품질 향상은 어디까지나 ‘네이버 안’에서만 가능하다는 지적도 존재한다. 가령 네이버의 대표 브랜드인 ‘지식인’ 서비스 등이 그러하다.

그러던 것이 올해부터 조금씩 상황이 달라졌다. 네이버 스스로 ‘아이폰 쇼크’ 이후 모바일 플랫폼 시장에의 안착에 대해 성공하지 못했음을 자인했으며, 창업주 이해진 이사회 의장이 네이버 내부에 대해 쓴소리의 직격탄을 날리기까지 한 것이다. 내부의 치열함이 사라졌음을 지적한 그의 지적 이후 통근 버스 제도가 사라졌으며, 조직 개편 후 내부 관리자들이 퇴사했다는 소식들이 간간히 들려오기 시작했다. 이젠 한 직원이 내부 자금을 횡령했다는 불미스러운 뉴스까지 들리는 형국이다. 이때부터 언론들은 기다렸듯이 ‘네이버 위기론’을 유행어처럼 써먹기 시작했다. 특히나 요직들의 퇴사 러쉬(?)는 내부 변화와는 큰 관련이 없다는 네이버 측의 설명에도 불구하고 말이다.

네이버의 위기는 사실일까? 위기라는 단정보다는 계속적인 이윤 추구와 성장세를 점쳐야 하는 기업의 생리상 ‘시의상 자체 위기 진단’을 내린 것에 가까워 보인다. 그토록 No.1의 산을 쌓아올린 그들이 하루 아침에 무너질리는 만무하고, 모바일 위주로의 시장 개편을 선두하지 못한 탄식일 가능성도 크다. 다만 이해진 이사회 의장의 몇몇 발언들이 가진 휘발성 -가령 개발자들을 다시 야근 전쟁으로 모는 -은 아쉬운 부분이 분명 있으며, 한국에서 IT 기업이 근로기준법을 엄수하며 ‘그린’하게 운영되기란 요원한 것인가 하는 한숨도 나온다. 또한 네이버가 이번 변화로 인해 ‘개방’적인 서비스 모델로 재편될 것인가 하는 의문 부호도 여전하다. 아마도 이 부분은 진작에 회의적인 입장을 지닌 논자들이 많을 것이다.

+ 위기든 아니든간에 네이버를 둘러싼 담론과 문제 지적들은, 이미 네이버를 넘어 한국 IT 환경에 대한 재고를 요구하게 한다. 가령 네이버 메인 화면의 뉴스 캐스트에 연일 자극적인 제목으로 자신들의 페이지 뷰(PV)를 늘이기 위해 혈안이 된 언론사들이 특히 문제다. 밤의 대통령 노릇을 자인하는 주류 언론들은 물론, 진보와 개혁연 하면서 사실상 뉴스 캐스트 문제에 있어선 별 다를 바 없는 진영의 언론사들 역시 이 문제에서 자유롭지 못하다. 네이버의 변화도, 언론사의 변화도 모두 요원한 요즘이다.

[120515]

iPhone 에서 작성된 글입니다.


크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
posted by 렉스 trex 2012/05/01 20:03


루머가 먼저 돌았던 것은 [마블vs캡콤3]였다. [스트리트 파이터4]의 전례가 그랬듯, 다소 간소화된 그래픽으로 컨버전될 줄 알았는데, 정작 2편이 뜬금없이 발매가 되었다.



드림캐스트판 기준 컨버전인데 프레임 삭제 등 열화 버전이라 평이 좋진 않다. 어쩐지 비교적 저렴한 가격대더라니. 인터넷에서 PS2판과 비교 영상을 보면 차이가 확연하다. 



아무튼 콘솔판처럼 총 56명의 캐릭터 중 처음엔 24명의 캐릭터로 시작한다. 게임내 이력으로 포인트를 쌓아 숨겨진 요소를 언락하는 방식. '요즘 주가 상승, 그 남자' 타노스를 최근에 언락하였다. 



1편과 달리 본격 3:3 배틀에 각 캐릭터 당 어시스트 방식 - 감마, 알파, 베타 -을 선택할 수 있다.



아무튼 꿈의 대전이 시작된다 ;ㅁ;)



기본적으로 마블 진영 쪽 캐릭터가 강하다는 인상은 지울 수 없다. 



옵틱 블래스트!



프레임 삭제 등은 일단 게임에 몰입하다 보면 크게 신경쓰이는 수준은 아니다.



그래도 아이패드에서 하면 도드라진 도트가 눈물을 머금게 만든다.



아무튼 이 시리즈 고유 드림 매치의 포인트는 자신이 바라는 팀을 구성할 수 있다는 점. 엑스맨 팀을 구성할 수도 있고, 빌런 팀으로 구성할 수도 있고, 록맨 팀, 캡콤 여성 팀 등등....



기본적으로 스코어 경쟁에 민감한....



포인트 구매로 캐릭터 언락 귀찮아...언제 다 언락하누. 어서 앱 업데이트를 통해 전반적인 개선을 바라고는 있지만, 해줄까나.



저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
posted by 렉스 trex 2012/04/11 18:05


투표율 에효.
암튼 모두 수고하셨습니다.


iPhone 에서 작성된 글입니다.
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'생각하고뭐라칸다 > 일기에가까운이야기' 카테고리의 다른 글

총선 끝  (4) 2012/04/11
부재자투표 공보물 도착.  (0) 2012/04/04
생일 축하해요.  (2) 2012/03/31
부재자투표 신고.  (0) 2012/03/22
TAG
posted by 렉스 trex 2012/04/10 13:24


해라. 


저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
TAG
posted by 렉스 trex 2012/04/04 09:46


Apple | iPhone 4S | Normal program | Pattern | 1/120sec | F/2.4 | 4.3mm | ISO-80 | Off Compulsory | 2012:04:04 09:38:22


부재자투표 공보물이 왔다.

투표는 내일 10시부터 모레 오후 4시까지.

투표 장소는 www.nec.go.kr에서 확인.



누굴 찍어야할지, 어떤 당을 찍어야할지 정했다.

당이 20개군 =_=);;; 



대단해효.



2012/03/22 - [생각하고뭐라칸다/일기에가까운이야기] - 부재자투표 신고.






저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'생각하고뭐라칸다 > 일기에가까운이야기' 카테고리의 다른 글

총선 끝  (4) 2012/04/11
부재자투표 공보물 도착.  (0) 2012/04/04
생일 축하해요.  (2) 2012/03/31
부재자투표 신고.  (0) 2012/03/22
posted by 렉스 trex 2012/03/31 17:33


생일 축하해요.
1호선에서 그리기 빡세데이 ㅠ.ㅜ)



iPhone 에서 작성된 글입니다.
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'생각하고뭐라칸다 > 일기에가까운이야기' 카테고리의 다른 글

부재자투표 공보물 도착.  (0) 2012/04/04
생일 축하해요.  (2) 2012/03/31
부재자투표 신고.  (0) 2012/03/22
홍역 치르기 + 3월 12일 일기  (4) 2012/03/15
posted by 렉스 trex 2012/03/30 10:38


난데없이 나온 인피니티 블레이드 크로스. 일본 계정에서만 판매되고, 기본은 무료입니다. 온라인 기반 타이틀인 듯 하고 그 덕분에 인앱 결제 시스템이 즐비하겠지요. 즉 돈 없으면 매달려서 잡는 플레이는 아무래도 불가능.(다행인가) 에픽 게임즈와 Chair에 판권이 있지만, 제작 배급 쪽은 일본의 Mobage인 듯.

월드별로 8명의 일반 몹을 물리치고 4명의 일반 몹당 1번 추가되어서 나오는 보스 몹 물리치고...월드 클리어하는 방식. 기타 멀티 플레이어도 지원하는 듯 한데, 언어의 한계(...)와 디아블로 시리즈도 솔로잉하던 성격이라 하진 않습니다. 게다가 가입 자체도 일본어의 한계를 뚫고 힘겹게(사실 쉽습니다) 했는데 말이지.

몹을 물리치기 전에... 필요한 포인트가 제시됩니다. 즉 자신의 캐릭터가 포인트가 부족하면 당장에 전투를 행할 수 없지요. 포인트는 시간이 지나면 회복. 아마도 유료 아이템을 사들이면 그런 제한이 없는 구성?

여기서 많이 놀랬는데, 인피니티 블레이드 1편을 기반으로 적들의 모션이나 배경 그래픽이 같다! 모션의 한정은 다소 있고, 전투 장소도 한정이 있는 듯 하지만... 월드 클리어가 늘어날수록 새로운 패턴이 늘어날지도 모르고, 아무튼 사실상 1편을 다른 형태로 '무료'로 하는 기분. 물론 레티나 기반이면 더욱 좋습니다. 기술도 거의 같고, 다만 전투당 시간이 있습니다. 시간내로 이기지 못하면 타임 오버 패배.

몹과의 전투를 마치면, 보상 경험치와 검에 장착이 가능한 젬(?) 아이템을 줍니다. 절대 무기 아이템은 주지 않는...

무기당 젬을 장착할 수 있는 슬롯의 개수는 제한. 그리고 젬끼리는 합성도 가능합니다.

요렇게... 체력이나 무기당 타격 포인트가 증가합니다.

보스 몹도 사실 초반엔 일반 몹에 비해 약간 위협적으로 보인다 뿐이지, 1편이 익숙한 사람들은 손쉽게 상대할 수 있는 수준.

보스 몹이 중요한 이유는 젬이 아니라 무기 아이템을 떨궈주기 때문...

하지만 갈 길이 멉니다. 저 초라한 차림을 보라지. 공짜 플레이어의 한계일지도.

8명의 일반 몹, 2명의 보스 몹을 물리치면 월드 클리어. 다음 월드로 옮겨갑니다. 하지만 1편 배경 기반이라서 등장 몹이나 배경 그래픽은 큰 차이가 없;;; ㅎㅎ

1일 1회, 무료 아이템을 줍니다.(좌측 박스) 우측 박스는 유료 이용자들을 위한 것이겠지...

아무튼 소셜 타이틀일진대, 언어의 한계로 이런게 있다 정도만 느끼는 중;;


2010/12/10 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드 : Infinity Blade


2011/02/06 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [엔딩] : 인피니티 블레이드 / 데드 스페이스


2011/12/02 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드2


2011/12/06 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드2 : 두번째.


저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
posted by 렉스 trex 2012/03/27 09:06


Apple | iPhone 4S | Normal program | Pattern | 1/20sec | F/2.4 | 4.3mm | ISO-64 | Flash did not fire, auto mode | 2012:03:24 23:58:19


미스코리아, 인디영화, 대출광고, 슈퍼스타케이, 에드워드권, IMF, 패션업계 등등 건드릴 수 있는 슬픈 유희들은 모두 건드린다. 급기야 최근 방영분엔 발리우드풍 뮤지컬 장면까지. 정말 재밌다. 윤계상이 '농담입니드아.'라고 하는 시트콤에 길들여져 썩어가던 눈이 정화되는 기분. 들순이는 인터넷판을 다 섭렵한 모양이고, 저는 케이블판을 정주행 달리고 있다. 어느 쪽이 더욱 더 즐거우려나.




저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
posted by 렉스 trex 2012/03/24 16:30

최근 게임 커뮤니티계의 가장 큰 화제 중 하나는 - 디아블로3 발매를 제외하고 - 캡콤의 [스파X철권] DLC 논란(덕분에 욕비빔밥)과 EA와 바이오웨어의 [매스 이펙트3] 엔딩 논란이 아닐까나. 아무튼 [매스 이펙트3] 스핀오프물이라고 할 수 있는 - 하지만 그렇게 중요한 이야기도 아닌 - iOS판 [매스 이펙트 : 인필트레이터]가 얼마전 발매되었다. iOS판 [데드 스페이스]에서 얻은 상찬도 이번 타이틀과는 별 상관이 없는 듯.


주인공이지만, 정감이 갈 수 없는 마스크!


한글화는 상식, 기본적으로 게임은 은폐와 사격으로.


사운드는 좋습니다. 하지만 게임 초기 메시지의 권고대로 이어폰 필수일 정도는...


한 구역 끝날때마다 평가와 크레딧이 나옵니다. 물론 크레딧으로는 무기 및 무장을 보완.


[매스 이펙트] 본편과는 인연이 없어서, 이런 플레이가 본편과 연관이 있는지는 모르겠습니다.


그저 사격 게임으로 즐기는...


한 챕터가 마무리되면 주인공의 성향을 저렇게 선택할 수 있는 모양입니다. 진행이나 엔딩에 영향을 끼칠지는...

 

그리고 다음 스테이지로.


두근두근 iOS 스페이스 오페라. 과연?
저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
posted by 렉스 trex 2012/03/23 11:47



일본 현지에서 이 작품이 심야 드라마로 방영하고 되고 있음을 알고 잠시 정신적 충격을. 하긴 어울리긴 하다. 고즈넉하고 썰렁하고 목적은 선명한 하나 뿐인 드라마니 심야 드라마로선 제격이다. 그럼에도 이걸 심야에 보고 도대체 어떻게 견디라는 것인지 알 도리가 없었다. 그러고보니 24시간 편의점은 참으로 훌륭한 업소란 말이지... 나 역시 이 작품을 볼때면 하다못해 방울 토마로라도 옆에 두고 본다.


결정적으로, 너무 많이 먹는다! 믹스가츠정식을 다 먹고도 로그구이 어쩌구를 추가로 주문하는 장면에서는 어이가 달아나는 줄 알았다. 메뉴를 고르는 결단력도 부족한 주제에 뭐든간에 밥 한공기는 기본(또는 추가)이며, 간식을 또 안 먹는 것도 아니다. 고로케에 경단에 하하 이 사람 정말 식사에 대해선 혼이 남다르다.


이미 단행본으로는 익숙한 작품이었다. 쿠스미 마사유키 원저에 다니구치 지로의 그림으로 이미 출간된 [고독한 미식가]는 드라마의 원작 답게 참으로 호방한 작품이었다. 많이 먹고 그만큼 또 공허한 여백도 있었다. 제목답게 '고독'과 '미식'이 공존했다. 그러던 것이 드라마로 옮겨지니 묘한 느낌을 부여받았다. 주연 배우 마츠시게 유타카의 얼굴이 보여주는 엇나간 개그성 덕에 왠지 고독보다는 주인공의 '마이 페이스'가 강해졌달까.


아무튼 이러나 저러나 식욕 부분에선 엄청난 드라마다. 20여분간 잘 먹어놓고선 마지막 5분엔 원작자 쿠스미 마사유키가 다시 한번 식당에 방문하는 구성이라니. 맥주 좋아하는 올빼미들에게 적지 않은 결정타이지 싶다. 


우마이 ;ㅁ;);;

저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License