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Rexism : 렉시즘
2010/05/27 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [마블 VS 캡콤3] 공개 컷씬. 어제 [어벤저 캐릭터 가이드] 책자를 구매한게 기뻐서 이런 포스팅을 하는게 아닙니다(...) Video Games | Marvel vs Capcom 3: FTW | TaskMaster Gameplay Xbox 360 | PlayStation 3 | Nintendo Wii | PC Games 다음은 루리웹의 도움(...)으로 정리가 되는 현재까지의 참전 멤버들... Marvel 진영 울버린 아이언 맨 헐크 캡틴 아메리카 데드풀 닥터 둠 슈퍼스크럴 토르 도마무 X-23 스파이더맨 매그니토 M.O.D.O.K. 쉬헐크 슈마 고라스 (아마도 DLC로 구매 필요) 스톰 피닉스 태스크마스터 Capcom 진영 류 모리건..
+ 한겨레 웹진 HOOK 게재 : http://hook.hani.co.kr/archives/19932 아이폰 사용 1년차에 기스도 안 내고 잘 사용하고 있어, 신(스티브 잡스?)이 어여삐 여기셔 선물을 내리신걸까. 새해에 아이패드가 턱하니 하나 생겼다. 혹시나 이 기기를 눈 여겨보신 분들은 나를 부러워할 필요도 없고, 약 올려주셔도 되겠다. 아마도 앞으로 상당간은 이런저런 경품 행사에 이 기기는 상품으로 오르내릴 것이고, 그것은 달리 말하자면 이 기기의 후속 기종이 멀지 않은 순간에 등장할 것이라는 예고편이다. 심지어 국내 발매 이후의 반응도 아이폰4와 달리 그다지 열풍이라고 하기엔 미적지근하다. 그만큼 이 기기가 가진 포지션이 국내 환경에서는 다소간 애매하고, ‘구경하기엔 그럴싸한데, 나에겐 왠지?’..
* 현명하고 기민한 활용법, App별 리뷰, 이런 이야기와는 한없이 거리가 있는 이야기니 그쪽으로 기대하신 창을 꺼주시면 된다. * 확실히 화면이 넓으니 아이패드 전용 App을 돌릴 때 기분이 다르다. 참 얄팍하지만 아이패드 쓰다가 동일한 App을 굴리거나 같은 행동(가령 메모 입력 등)을 하면 뭔가 갑갑해진다. 롤랜드 에머리히의 [갓질라]는 옳았을지도 모르겠다. 문제는 사이즈였나. 하지만 결정적인 문제는 여전히 아이패드 전용 App은 출시가 아이폰을 따라 잡을려면 멀었거니와, 특히나 국내는 '아동용'을 제외하고는 이 시장에 그렇게 큰 관심이 없는 듯 하다. 그리고 현실적인 문제. 아직 돈이 없고, 무슨 App을 사야할지는 모르겠다. - iBooks : 정말 무슨 인내심이었는지 아이폰으로 테크 라이브러리..
+ 한겨레 웹진 HOOK 게재 : http://hook.hani.co.kr/archives/19097 매년 연말이 되면 음악 저널(근간엔 오프라인 잡지 보다 확실히 웹진이 대세인 듯)들은 한 해의 음반 순위를 결산하고, 영화 잡지는 그 해의 영화들을 필자(또는 평론가)별로 순위를 발표하곤 합니다. 지금 제가 이 글을 작성하는 시간대엔 한참 모 방송국에서 연예대상을 진행하고 있군요. 한 해를 마감하는 의식 중에 순위놀음과 시상식이 있다는 것에 대해 상당수의 사람들은 불만을 가지고 있고, 어떤 이들은 매번 이런 목록들을 체크하기도 하고, 대다수의 사람들은 무관심해 합니다. 그럼에도 조금의 관대함을 허락한다면, 이런 순위놀음과 어워드들은 타인의 취향 엿보기, 또는 대놓고 평가하기의 공감대적 쾌락을 선사합니다...
2010/12/10 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드 : Infinity Blade [인피니티 블레이드]는 대략 상반되는 평가를 얻고 있지만, 그만큼 많은 이들의 입에 오르고 있고 차트의 수치가 말해주듯 아이폰 게임계에서 간만에 묵직한 캐릭터와 세계관으로 눈길을 끌고 있습니다. 이 게임의 상반된 평가에는 짧은 스토리라인, 그리고 그 스토라라인을 효율적으로 굴리는 잔머리(!) - 최종보스에게 지면, 그 최종보스에게 복수를 하기 위해 19년, 20년, 21년, 22년, 23년 후에 캐릭터의 자손이 다시 도전한다는 - 구조가 큰 자리를 차지하고 있습니다. 매번 같은 분기에서 조금씩 특정 특성이 강화된 적들을 상대해야 하는 반복 구조가 달가울리는 없죠. 그럼에도 몇번이고 하는 주효..
2010/08/16 - 스마트폰 구입을 고민하는 당신을 위한 이상한 나라의 조언. 2010/11/29 - 아이폰 발매 1주년, 행복하셨습니까? 스마트폰 구매의 환과 멸(거창하군), 아이폰 국내 발매 1주년의 고민과 씁쓸함을 표현하기도 했지만 궁극적으로는 아이폰은 올 한해 내게 최고의 기기였다. 교외 나들이 갈 곳의 지도와 사전정보를 정리하고, 원고 작성 일정을 관리하고, 마인드맵을 그리고, 묵직한 문서들을 사전 속독을 할 수 있었던 여러 도움들에 있어 인상적인 기기였다. CDP를 제외한 내 인생에서 가장 인상적인 전자기기라고 해도 과언은 아니었겠다. 얄팍하지만 '양재에서 내려야 하는데 깜빡하고 매봉에서 내리게 만드는' 각종 게임들의 매력이 가장 큰 것도 사실이다. 일종의 결산격으로 그중 가장 훌륭했던 게..
현재 아이폰 게임 카테고리의 상위권을 달리는 것은 [앵그리 버즈]와 [컷 더 로프] [후르츠 닌자] 등으로 대변되는 중독성 있는 캐쥬얼 게임들이다. 가격도 저렴한데, 본연의 재미와 더불어 업데이트 등으로 부가요소를 부여하는 형태의... 물론 화려한 그래픽의 게임들이 있었고, 다양한 장르들이 포진되어 있었지만 이렇다할 성과는 없었다. 다소 열화된 상태의 그래픽과 조작감의 문제 등... 그러면서 존 카멕의 [Rage]가 출시되며 그래픽의 한계를 넘는 동시에 짧은 볼륨의 단점을 인정하는 특화된 형태의 게임이 하나둘 나올 기세다. 언리얼 엔진 기반의 [인피니티 블레이드 : Infinity Blade]도 그런 움직임 중의 대표작이 될 듯. 출시와 더불어 붐이 조성되고 있다. 비슷한 시기에 출시된 게임로프트의 기대..