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Rexism : 렉시즘
+ 웹진 ( http://hook.hani.co.kr/archives/44591 ) 게재. ===== K-Pop 한류라는 이름으로 북적북적한 한국가요계지만, 속사정은 밝지 못하다. 수치상으로 본다면 문화상품 중 효자 품목은 차라리 온라인 게임들(의 매출)인 것이 사실이고, 한류 열풍이라는 마케팅 언어도 안팎으로 의구심의 대상인게 (어느정도)사실이다. 거기에 올해 초기부터 '온라인에서의 음악전송 사용료 징수규정'에 대한 개정의 목소리가 높아져만 가는 형편이다. 통신사 위주의 음악 유통 구조라는 모순된 고리를 끊고자 소규모 자립음악가부터 인디 레이블, 중견 제작자들까지 한 목소리를 모으는 과정은 지금도 진행형이다. 이런 내부 진통에 이어 이젠 외적인 충격도 감당해야 할 형편이다. 당장 8월 18일부터 시행되..
한국만화계에 며칠전 기쁜 일이 하나 있었다. 지난해 12월 29일을 기해 ‘만화진흥에 관한 법률안’ 제정이 임시국회 본회의를 통과한 것이다. 이로써 만화계의 오랜 숙원 중 하나가 해소가 된 것이다. 이 법률안에 만화 관련 법령 및 제도의 개선, 만화 지적재산권 보호를 위한 방안, 만화산업 및 디지털만화 관련 기술 표준의 개발과 보급 등의 내용을 담고 있다니 앞으로 의미있는 움직임을 기대해봄직 하다. 한국만화가 그동안 받아온 음양의 천대는 아는 이들은 알 것이다. 한국영화계는 한때 성장동력 취급까지 받아오다 최근 눈에 띄는 하락세를 보이고 있고, 대중음악 시장은 케이팝이라는 일장춘몽을 떠올리는 중이며, 온라인 게임계의 성장세는 뚜렷하나 최근 난데 아닌 ‘셧다운제’ 서리를 맞는 중이다. 이런 가운데 ‘대본소..