posted by 렉스 trex 2021. 10. 10. 13:06

[어쌔신 크리드]의 유비소프트나 [몬스터헌터]의 캡콤의 자사 IP에 대한 영화화 관리는 성과는, 현재 시점으론 평가가 높지 않다. 게임과 영화는 서로 간의 영향력을 부인하진 않지만 여전히 친밀한 관계를 형성하지 못하고 지금도 거리감만 형성하고 있다. 작품 속 절지동물이 야기하는 위협을 보며 나는 [에일리언] 시리즈나 [스타십 트루퍼즈] 등의 작품이 떠올랐다. 일종의 차원 너머 이 세계 물 같은 극 중 세계관은 가히 [킹콩]의 스컬 아일랜드 뺨치는 악몽의 공간이더라. 인체 안에 알을 낳고 기생해 파열하는 악몽의 순간이 군장비 총격과 몬스터 사냥이 공존하는 세계 속에서 펼쳐진다. 

그건 아마도 [레지던트 이블] 시리즈의 영상화를 기어코 시리즈를 통해 이룬 폴 앤더슨 감독의 한 길 B급 행보의 성취가 아닐는지. 하긴 그는 개인적인 나름 장르 수작 [이벤트 호라이즌]의 감독이기도 하니까. 아주 무능력 바보는 아닌 것이다. 그래서 우베 볼 언급은 좀... 물론 이 감독의 행보에 부인 밀라 조보비치의 동반과 수련은 가슴 아프지만.

디아블로스를 위시한 극중 몬스터와 크리처의 모델링은 나름 준수했고, 폭발이 난무하는 액션도 팬덤을 만족시켰을 것이다. 고양이 주방장이 등장하는 요소 등 작품의 아이콘 등장은 제작진이 IP의 본질을 아주 모르진 않더라는 반응을 낳았겠다 싶다. 폭발 난무... 는 생각해보니 실상 이 물량공세는 약간 마이클 베이를 연상케 했다. 여러 우려 안에서 아주 욕으로 헐뜯길 작품은 아니었다.

하. 지. 만. 이세계를 통해 서로 간의 낯선 커뮤니케이션을 하는 조보비치와 토니 쟈의 관계성에서 고작 초콜릿 따위의 도구를 강조하다니. 언어가 다르다는 빌미로 6.25 시절의 센스로 "초콜릿 맛있다" - 이런 식의 소통을 시도하는 대목은 어떡하냐 .. 싶었다. 이런 면에선 작품을 비판하는 사람들에 대해서 95% 동의하게 된다. 극 중 인물을 보는 정밀한 깊이가 결여된 이런 점은 감독과 텐센트 등의 자본에 대해 흘겨보게 되더라. 

론 펄먼 - TV 시리즈 [미녀와 야수], [헬보이 시리즈, [퍼시픽 림(1)] 등 - 이 출연하는 후반부나 속편을 예고하는 쿠키까지 [레지던트 이블] 시리즈에 이은 또 다른 장수를 희망하는 기운이 도드라져 보인다. 하지만 첫 트레일러 공개부턴 개봉 후 지금까지의 반응을 보자면. 희망은 밝지 않다.

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posted by 렉스 trex 2013. 7. 13. 21:29
퍼시픽 림은 아는 이들은 알겠지만, 오마쥬의 감각으로 빚어진 작품이다. 오리지널의 질료보다는 취향의 집대성으로 만들어진 작품이다. 그래서 새삼 떠올린다. 본토(!)에서 만들어진 장르 인용 아케이드 게임 몇 개들을 소환해본다.


- 킹 오브 더 몬스터즈 : SNK

울트라맨의 못 생긴 버전인 거대 히어로, 킹콩 변주형 메카닉, 녹색이 된 고지라 짝퉁 등이 도심을 파괴하며 자기들끼리 싸운다. 명백히 특정 장르 인용 게임. 1:1 배틀은 물론 보스전도 있다!


- 사이버보츠 : 캡콤

자회사의 전작 [아머드 워리어즈]의 후속편(이자 프리퀄?). 전작과 달리 1:1 격투 형식이다. 거대 로봇이 싸운다고 배경 지형이 달라지진 않지만 리얼 로봇의 외형을 띈 유닛들이 부딪히여 일으키는 격투의 파열음이 괜찮았다.


- 초강전기 키카이오 : 캡콤

소위 로봇물의 혼은 이 쪽이 지수가 높다. 좋다고 하기엔 힘든 폴리곤 격투물이지만, 수퍼 로봇 계열에서부터 유적 로봇, 리얼계 로봇, 에반게리온 유행 표방풍(...) 로봇 등 다양한 기체들이 보여주는 확연한 캐릭터성이 나름 출중하였다.



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posted by 렉스 trex 2012. 9. 25. 13:15


전력이 있던 탓에, 빈약한 컨텐츠로 출시되리라 예상되었던 [스트리트 파이터X철권]이 아이폰5 발매 시즌에 맞게 출시되었습니다.



기세 좋게 카즈야와 류가 메인 화면에 있지만, 동영상 메뉴엔 이 게임에 참전하지 않는 캐릭터들만 가득  출연한 ㅎㅎ



본 게임의 핵심 기능 중 하나인 판도라 시스템. 게임내 획득한 포인트로 업그레이드가 가능합니다. 물론 현질 유도 기능, 게다가 전 이 시스템을 정확히 어떻게 활용하는지 



눈물나는 캐릭터 선택 화면. 명색이 크로스 배틀 게임인데, 각 진영당 캐릭터가 5명씩! ㅜㅜ) ㅎㅎㅎ



일반적인 태그 배틀이 아닌 메인 캐릭터-서브 캐릭터의 역할 분담이 확연합니다.



전작 스트리트 파이터4의 모바일 타이틀과 달리 배경이나 캐릭터에 나름 3D를 구현하긴 했지만.



뭔가 오소독소한 타격감이 부족한 기분도...



폴의 호쾌한 붕권. 게임 자체가 그렇게 재미없는 편이 아니라 부족한 컨텐츠가 더욱 가슴 아프지요.



슈퍼 아츠도 가능하지만.



본 게임만의 크로스 아츠나 판도라 시스템 등은 알면 알수록 재밌으리라 봅니다.



어떻게 발동한 것인지 알 수도 없었지만, 아무튼 판도라 발동으로 마무리.



보스는 캡콤 진영의 캐릭터를 메인으로 선택하면, 판도라 상태의 카즈야.

남코 진영의 캐릭터를 메인으로 선택하면, 판도라 상태의 류 이런 식입니다.



카즈야 참 인상 더럽...



게임 엔딩은 물론 따로 없고, 간략한 축하 메시지;;



왠지 한 판 더 하고 싶다는 의욕은 일어나지 않는 타이틀...업데이트도 기대된다기 보다는 최근 캡콤의 행보상 다운로드 유료 컨텐츠 지향일 듯 하여 우려가 됩니다.



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  1. cejerce 2012.09.28 00:31  Addr  Edit/Del  Reply

    뭔가 잘못알고 계신대요. 모바일용이라 몸집을 줄여서 나온겁니다. 콘솔용으로는 스트리트 파이터 캐릭터 철권 거의 총출동 했습니다. 플레이스테이션3용 pc용도 있으니 찾아보세요. 당연 아이폰용이라 모바일용으로 몸집을 줄인거죠..
    캐릭터수는 추후 업데이트가 있겠죠..

  2. BlogIcon 이준엽 2013.01.17 19:43  Addr  Edit/Del  Reply

    이게 참 어쩔수 없는게, 킹오브파이터즈 i 2012의 경우는 2D라 캐릭터 전체를 모아놔도
    용량이 크게 되지 않는데
    스트리트파이터x철권은 3D라 PC판 55명을 다 모아두면 아주 난리가 날겁니다.
    지금 현재 고작 12명밖에 없는데 1.2기가면 말 다했죠.
    모바일 게임에서 2기가만 넘어도 엄청난 용량인데 55명을 다 모아서 4기가가 넘는다면
    좀 큰 문제겠죠, 후에 캡콤이 어찌처리할지는 두고봐야죠

posted by 렉스 trex 2012. 5. 1. 20:03


루머가 먼저 돌았던 것은 [마블vs캡콤3]였다. [스트리트 파이터4]의 전례가 그랬듯, 다소 간소화된 그래픽으로 컨버전될 줄 알았는데, 정작 2편이 뜬금없이 발매가 되었다.



드림캐스트판 기준 컨버전인데 프레임 삭제 등 열화 버전이라 평이 좋진 않다. 어쩐지 비교적 저렴한 가격대더라니. 인터넷에서 PS2판과 비교 영상을 보면 차이가 확연하다. 



아무튼 콘솔판처럼 총 56명의 캐릭터 중 처음엔 24명의 캐릭터로 시작한다. 게임내 이력으로 포인트를 쌓아 숨겨진 요소를 언락하는 방식. '요즘 주가 상승, 그 남자' 타노스를 최근에 언락하였다. 



1편과 달리 본격 3:3 배틀에 각 캐릭터 당 어시스트 방식 - 감마, 알파, 베타 -을 선택할 수 있다.



아무튼 꿈의 대전이 시작된다 ;ㅁ;)



기본적으로 마블 진영 쪽 캐릭터가 강하다는 인상은 지울 수 없다. 



옵틱 블래스트!



프레임 삭제 등은 일단 게임에 몰입하다 보면 크게 신경쓰이는 수준은 아니다.



그래도 아이패드에서 하면 도드라진 도트가 눈물을 머금게 만든다.



아무튼 이 시리즈 고유 드림 매치의 포인트는 자신이 바라는 팀을 구성할 수 있다는 점. 엑스맨 팀을 구성할 수도 있고, 빌런 팀으로 구성할 수도 있고, 록맨 팀, 캡콤 여성 팀 등등....



기본적으로 스코어 경쟁에 민감한....



포인트 구매로 캐릭터 언락 귀찮아...언제 다 언락하누. 어서 앱 업데이트를 통해 전반적인 개선을 바라고는 있지만, 해줄까나.



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  1. BlogIcon Run192km 2012.05.03 09:47  Addr  Edit/Del  Reply

    이럴수가 여기도 뿅망치가!!

posted by 렉스 trex 2011. 9. 28. 09:00


중학교 시절, 한참 스트리트 파이터2가 오락실에서 가동되고 있을 때 노트에 스트리트 파이터 만화를 그린 적이 있었습니다. 저 혼자 대전표 짜고 난리를 쳤으나 결국 연재 중단 ㅎㅎ


그 때의 마음으로 그려보기 시작했지요. 하지만 류는 이상하게 그렸어... 가일부터 좀 나아지는 듯도.


정말 오랜만에 그린 장기에프.


몇년만에 그리는거냐. 혼다.


그동안은 그릴 생각도 않았었지. 달심.


그리고...

스트리트 파이터 시리즈 전 캐릭터 그리기가 중단(...)된 이후 다시금 이렇게 그리니 기분이 전환되네요. 음 이렇게 시작한거 사천왕, 아니 슈퍼 스트리트 파이터 추가 4인까지는 그릴까 싶네요. 미안해 블랑카.

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posted by 렉스 trex 2011. 9. 19. 14:50


떠나가는 주요 개발자와 우려먹기 타이틀, 다운로드 컨텐츠 장사질로 삼라만상의 모든 욕을 잡수시고 남은 주효한 장사는 몬스터헌터 밖에 보이지 않는 듯한 우리의 캡콤님.


그럼에도 저는 CPS 시절의 추억에 발목잡힌 주요 호갱님이죠.


파이널 파이트는 얼마전 [캡콤 아케이드]에서 분리해서 별도의 타이틀로 판매되고 있습니다. 3 프리 코인이 10 프리 코인되는 업데이트 내용은 좋았지만, 속살을 까보니 하루 10 프리 플레이가 아닌 하루 프리 플레이 한정에 지나지 않았고 타이틀별로 별도 구매를 요구하는 전형적인 장사 어플로 변모. 스트리트파이터4 관련 타이틀로 아이폰 내에서 칭찬받으며 버티던 캡콤의 입지를 하루 아침에 무너지게 했습니다.

/ 멀티 플레이어전은 아마도 하단의 스트리트 파이터2 콜렉션과 마찬가지로 블루토스 지원?


생각해보면 컨버전이든 이식이든 갖다 때려박기이든 그 노고에 대한 대가 치르기는 상식이라고 생각은 합니다만. 아무튼 스페셜 아이템을 이용하며 - 별도 구매 필요없음 - 스테이지 모든 아이템을 고기로 장식하는 메트로시티 축산업化도 가능합니다. 실제로 플레이하면 정신이 이상해집니다.


스트리트 파이터2 콜렉션은 스트리트 파이터2-스트리트 파이터2 대시 챔피언 에디션-스트리트 파이터2 대시 하이퍼 파이팅 이렇게 세 타이틀이 담겼습니다.


챔피언 에디션과 하이퍼 파이팅의 차이는... 개선 전과 개선 후의 차이라고 알고 있습니다. 춘리가 너무 강해;; 무섭다! 아무튼 타이틀 화면의 저 일러스트는 니시무라 키누의 @@);;
 


정겨운 찹쌀떡 두개를 만나실 수 있겠습니다.


보너스 스테이지도 건재. 어떤 의미로는 격투보다 어렵더군요. / 스트리트 파이터2 콜렉션의 경우는 슈퍼 스트리트 파이터2 정도는 추가해줬음하는 바람이 있습니다. 추가 결제하라고 하면 나는 울테다.


스트리트 파이터4는 이제 거의 굴리진 않지만, 간혹 류와 춘리의 추가 복장이 보고플 때나;; / 설정에서 조정을 하면 배경음악과 캐릭터 음성을 스트리트 파이터2 기준으로 듣는 것도 가능합니다. 물론 4 등장 캐릭터의 경우는 제외. / 하라는 싸움은 안 하고 같은 곳을 바라보며 한 길을 가기로 한 두 남자.


스트리트 파이터4 볼트 잘 있습니다. 온라인 대전은 안한지 꽤 됐네요. / 몬스터헌터는 아이폰판이 너무 후져서(...) 생략합니다.

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  1. BlogIcon Run 192km 2011.09.19 19:15 신고  Addr  Edit/Del  Reply

    류의 저 하늘색 도복 오랜만에 보네요 ㅎㅎ

posted by 렉스 trex 2011. 9. 16. 09:13

이번 업데이트는 지난 8월말에 예고 되었습니다. 페이롱 외 1인 추가 업데이트가 약속되었는데 그게 윤이 될 줄은 몰랐네요.


업데이트 이후 변화된 타이틀 화면입니다. 마코토는 한번도 메인을 장식하지 못하고 퇴장이군요;;;


이제 총 22명의 캐릭터입니다. 라이벌격(?)이 된 킹 오브 파이터즈i의 20명을 앞질렀군요.


둘은 아는 사이라죠. 아마도.


4의 최강 캐릭터라는 윤은 게임치인 저에게 마코토만큼이나 콘트롤이 오묘한 캐릭터였습니다.


오히려 페이롱 쪽이 좀더 맞는 듯.


슈퍼 아츠 재현.


승리 후 모습.


이렇게 되어 새로운 게임의 활력이 되었습니다.


easy 모드가 아니면 제가 어찌 엔딩을 보겠습니까. 언제나 생기는 욕심이지만 다음 업데이트가 있다면 가이와 한주리가 추가되었음 흐흐.

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posted by 렉스 trex 2011. 8. 7. 21:47


얼마전 업데이트 단행으로 캐릭터가 추가되고, 몇가지 개선 포인트가 생겼습니다. 보시다시피 타이틀 화면도 바뀌고, 아이콘도 류에서 고우키로 교체.


추가된 캐릭터는 사쿠라와 마코토. 비슷한 또래...라기보다 사쿠라는 제로 시리즈부터 4에 이르면 어느새 학교 졸업할 나이가 아닌가? 하지만 제로는 공식 역사라기보다는, 뭐 캡콤의 설정 관리는 방관에 가까우니까요.


울트라 콤보 등 각종 효과는 잘 나옵니다. 마코토도 그렇지만 사쿠라의 체형이 다소 건장한 듯 하지만...


캐릭터 베이스가 류의 변종 격이니 콘트롤도 쉬운 편입니다. 물론 육성할만한 캐릭터인지는 모르겠지만.


그에 비하면 마코토는 이동 속도가 경악스러울 정도로 느립니다. 캐릭터 고유의 성격을 파악해야 한 방을 노릴 수 있는 캐릭터인 듯 합니다.


캐릭터 추가 덕에 다음 업데이트를 기대하게끔 하지만, 이제 추가 캐릭터에 대한 과금을 받을지 캡콤의 선택은 알 수가 없게 되었습니다.


마코토로도 엔딩을 볼 수 있는 좋은 모바일의 세계.

사실 이번 업데이트의 가장 주안점 중 하나는 네트워크 플레이 도중 디스커넥트를 할 경우, 패널티를 부여하는 규칙을 적용한 것이죠. 디스커넥트는 피치 못할 경우도  많지만, 대개 승수를 올리기 위해 의도적으로 자행하는 유저들이 많다는 지적을 받아들인 듯 합니다.

아무튼 캐릭터 2명 정도만 더 업데이트 부탁하오...


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  1. BlogIcon Run 192km 2011.08.09 07:53 신고  Addr  Edit/Del  Reply

    궁금한게..
    게임하면서 순간순간 캡쳐하신건가요?'ㅅ'/