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Rexism : 렉시즘
좋은 그래픽에 단순한(그러나 머리를 잘 쓴)구성, 모를 세계관의 게임. 그리고 싶어서 그렸다. 원래는 1대에 이어 2대, 3대도 그리려 했으나. 갑옷은 너무 어려워 ㅠㅠ);;; 보스급 캐릭터 마무리로 떼운다. 2010/12/10 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드 : Infinity Blade 2010/12/16 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [인피니티 블레이드]에 관한 헛 고찰. 2010/12/25 - [그리고플땐그린다] - [낙서] 조커의 귀환 / 인피니티 블레이드 2011/02/06 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [엔딩] : 인피니티 블레이드 / 데드 스페이스
아이패드판 Sketchbook O는 참 좋은데, 레이어를 3개만 제공해서 머리를 써야 합니다. 그리기 순서 생각하고 레이어 합치고 아이구 ㅎ 아무튼 큼직한(?) 화면으로 제공하니, 아이폰에서 못 본 엔딩을 여기서 볼 수 있었네요. 실은 두 타이틀 모두 엄밀한 의미에서 엔딩이라고 하기엔... 인피니티 블레이드는 무한 루트 진행이고, 데드 스페이스는 이지-보통 모드를 클리어해야 하드 모두가 나오니까요. 암튼 먼저 인피니티 블레이드. 이미 엔딩이 잘 알려진 타이틀이지만, 스포일러 경고는 해둘게요. 이름이 신이지, 그냥 아담한 성의 주인인 보스를 드디어 물리쳤습니다. 그는 자신보다 더욱 강한 존재가 있다고 향후 업데이트를 예고했습니다^^);; 신이 사라진 자리에 놓여진 스마트폰(...) 익스페리아 모델 같았;;..
2010/12/10 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드 : Infinity Blade [인피니티 블레이드]는 대략 상반되는 평가를 얻고 있지만, 그만큼 많은 이들의 입에 오르고 있고 차트의 수치가 말해주듯 아이폰 게임계에서 간만에 묵직한 캐릭터와 세계관으로 눈길을 끌고 있습니다. 이 게임의 상반된 평가에는 짧은 스토리라인, 그리고 그 스토라라인을 효율적으로 굴리는 잔머리(!) - 최종보스에게 지면, 그 최종보스에게 복수를 하기 위해 19년, 20년, 21년, 22년, 23년 후에 캐릭터의 자손이 다시 도전한다는 - 구조가 큰 자리를 차지하고 있습니다. 매번 같은 분기에서 조금씩 특정 특성이 강화된 적들을 상대해야 하는 반복 구조가 달가울리는 없죠. 그럼에도 몇번이고 하는 주효..
현재 아이폰 게임 카테고리의 상위권을 달리는 것은 [앵그리 버즈]와 [컷 더 로프] [후르츠 닌자] 등으로 대변되는 중독성 있는 캐쥬얼 게임들이다. 가격도 저렴한데, 본연의 재미와 더불어 업데이트 등으로 부가요소를 부여하는 형태의... 물론 화려한 그래픽의 게임들이 있었고, 다양한 장르들이 포진되어 있었지만 이렇다할 성과는 없었다. 다소 열화된 상태의 그래픽과 조작감의 문제 등... 그러면서 존 카멕의 [Rage]가 출시되며 그래픽의 한계를 넘는 동시에 짧은 볼륨의 단점을 인정하는 특화된 형태의 게임이 하나둘 나올 기세다. 언리얼 엔진 기반의 [인피니티 블레이드 : Infinity Blade]도 그런 움직임 중의 대표작이 될 듯. 출시와 더불어 붐이 조성되고 있다. 비슷한 시기에 출시된 게임로프트의 기대..