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Rexism : 렉시즘
애플의 iOS 업데이트는 안에서는 잔치지만, 바깥에서는 비웃음거리였다. 애플 기기 안에서만의 변화이며 그 변화마저도 사실은 서드 파티나 경쟁사의 아이디어를 연상케하는 부분이 많았던 탓이다. 이번 iOS7 발표도 결과는 비슷한 듯 하다. 성급히 베타 버전을 설치하며 느려터진 기기 안에서 경험해 보려는 얼리어답터들의 불안과 불만 토로도 있고, 기기 위주의 발표가 아닌 WWDC 2013 분위기를 성토하는 웃기는 국내 언론들의 모습도 이번에도 마찬가지다.(새 맥북 에어와 맥 프로는 기기가 아니고 무엇인가?) 사실 iOS7가 기대를 모은 것은 몇가지 부분이 있었다. 스캇 포스탈의 퇴임에 따른 iOS 상의 아이콘에서부터 UI 철학 전반의 변화 조짐, 이로 인한 조너선 아이브의 진두 지휘, iOS7로 미리 엿볼 수 ..
0.99달러 할인 기간에 관심이 가던 차에 받았는데, 너무 좋았던거지. 그래서 2회차 플레이에 돌입하는 김에 낙서도 한 컷. PC에서 이미 스팀에서 제공되던 인디(?) 게임인데, iOS에서도 즐길 수 있다. 전형적인 핵앤슬래쉬풍 액션 RPG로 보이지만, 그 나름의 아름다운 분위기와 중간의 이런 일러스트들이 일품이다. 게임 화면 캡처보다는 이런 일러스트들을 올리는 것은, Bastion은 해보지 않고서는 설명이 불가능한 부분이 많은 게임이라... 사이트에서 대략적인 분위기를 파악해 두는 것도 좋겠다 : http://supergiantgames.com/?page_id=242 아이폰4S 이상에서만 플레이되는게 이해된다. 레티나 디스플레이가 아니고선 그 촘촘한 그래픽과 효과들을 즐기기가 어려울 듯 하다. 스토리라..
루머가 먼저 돌았던 것은 [마블vs캡콤3]였다. [스트리트 파이터4]의 전례가 그랬듯, 다소 간소화된 그래픽으로 컨버전될 줄 알았는데, 정작 2편이 뜬금없이 발매가 되었다. 드림캐스트판 기준 컨버전인데 프레임 삭제 등 열화 버전이라 평이 좋진 않다. 어쩐지 비교적 저렴한 가격대더라니. 인터넷에서 PS2판과 비교 영상을 보면 차이가 확연하다. 아무튼 콘솔판처럼 총 56명의 캐릭터 중 처음엔 24명의 캐릭터로 시작한다. 게임내 이력으로 포인트를 쌓아 숨겨진 요소를 언락하는 방식. '요즘 주가 상승, 그 남자' 타노스를 최근에 언락하였다. 1편과 달리 본격 3:3 배틀에 각 캐릭터 당 어시스트 방식 - 감마, 알파, 베타 -을 선택할 수 있다. 아무튼 꿈의 대전이 시작된다 ;ㅁ;) 기본적으로 마블 진영 쪽 캐..
최근 게임 커뮤니티계의 가장 큰 화제 중 하나는 - 디아블로3 발매를 제외하고 - 캡콤의 [스파X철권] DLC 논란(덕분에 욕비빔밥)과 EA와 바이오웨어의 [매스 이펙트3] 엔딩 논란이 아닐까나. 아무튼 [매스 이펙트3] 스핀오프물이라고 할 수 있는 - 하지만 그렇게 중요한 이야기도 아닌 - iOS판 [매스 이펙트 : 인필트레이터]가 얼마전 발매되었다. iOS판 [데드 스페이스]에서 얻은 상찬도 이번 타이틀과는 별 상관이 없는 듯. 주인공이지만, 정감이 갈 수 없는 마스크! 한글화는 상식, 기본적으로 게임은 은폐와 사격으로. 사운드는 좋습니다. 하지만 게임 초기 메시지의 권고대로 이어폰 필수일 정도는... 한 구역 끝날때마다 평가와 크레딧이 나옵니다. 물론 크레딧으로는 무기 및 무장을 보완. [매스 이펙..
2010/12/10 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드 : Infinity Blade 2010/12/16 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [인피니티 블레이드]에 관한 헛 고찰. 2010/12/25 - [그리고플땐그린다] - [낙서] 조커의 귀환 / 인피니티 블레이드 2011/02/06 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [엔딩] : 인피니티 블레이드 / 데드 스페이스 2011/10/12 - [그리고플땐그린다] - 인피니티 블레이드 낙서. 돌아와 돌아와 다시 돌아와 부르는 아이돌이 인피니트였던가 인피니티였던가. 암튼 iOS용 대작(?) 인피니티 블레이드의 후속편이 12월 1일 발매되었습니다. 아이폰3Gs와 아이패드1 유저들은 수없이 상단의 로고를 보고 ..
1. High Graphic [인피니티 블레이드] : 아이폰에도 어느샌가 고사양급(?) 그래픽, 언리얼 엔진 기반의 게임들이 하나둘 늘어나기 시작하였다. 최근엔 아이폰4S나 아이패드2에 최적화된 별도의 타이틀들도 늘어나고 있다. 캐쥬얼한 RPG 게임이나 스포츠 게임, 퍼즐 게임을 즐기던 모바일 게임계의 동향과는 구분이 되는 것이다. 이는 물론 스마트폰계의 하이 스펙 경쟁이라는 움직임에 연관이 있다. 그럼에도 빠른 배터리 소비와 발열의 문제는 여전하며, 내장 메모리 용량의 문제로 각 타이틀당 볼륨은 크지 않다. [인피니티 블레이드]는 이 문제는 특유의 아이디어로 해결하였다. 같은 던전, 한정된 분기에도 불구하고 '세대를 잇는다'는 기본적인 스토리 구성에 캐릭터를 성장시킨다는 개념을 충실히 박았다. 2. 좀..
좋은 그래픽에 단순한(그러나 머리를 잘 쓴)구성, 모를 세계관의 게임. 그리고 싶어서 그렸다. 원래는 1대에 이어 2대, 3대도 그리려 했으나. 갑옷은 너무 어려워 ㅠㅠ);;; 보스급 캐릭터 마무리로 떼운다. 2010/12/10 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - 인피니티 블레이드 : Infinity Blade 2010/12/16 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [인피니티 블레이드]에 관한 헛 고찰. 2010/12/25 - [그리고플땐그린다] - [낙서] 조커의 귀환 / 인피니티 블레이드 2011/02/06 - [생각하고뭐라칸다/시사/매체/게임등등] - [엔딩] : 인피니티 블레이드 / 데드 스페이스